14th mar2012

Jornadas roleras Ciudad de Arkham 2012

by xtraidos

Tras la buena acogida en Ultima Posada, vamos a repetir asistencia a Córdoba para las jornadas Ciudad de Arkham que se desarrollarán del seis al ocho de abril. La temática general de esta nueva edición de las jornadas nos viene como anillo al dedo ya que aprovecharemos para hacer pruebas de juego públicas de Erial. Además Manuel Magno aportará su experiencia como director de juego en Xtraidos con alguna que otra aventura. Si el tiempo lo permite puede que saque tiempo para realizar alguna yo también, pero principalmente mi objetivo es Erial.

El objetivo de las pruebas de juego será refinar el sistema de combate y quizás el tema de la carga de objetos y su cansancio. Algo que no estaba muy presente en Xtraidos pero que ahora en el desarrollo del sistema letal del Dx si hay que tener en cuenta. Los jugadores que participen en las pruebas serán reconocidos en los créditos del juego.

Sobre las jornadas podéis encontrar más información aquí.

01st ene2012

[Xtraidos] · Manual Segunda Edición agotado.

by Vinx

La segunda edición se agotó a mediados del verano, y sobre todo hay que agradecer a todos aquellos roleros que le han dado una oportunidad al universo de Xtraidos. Durante el verano he estado inmerso en terminar de dar forma a los últimos cambios de Erial, además de ver todo el apartado gráfico. Ahora mientras tanto, de manera paralela volvemos a darle una inyección de vida a Xtraidos. La Alianza Ibérica en verano y ahora la primera de tres aventuras basadas en dicho escenario de campaña.

Y en esa vuelta a la carpeta, folios llenos de ideas unidas con flechas, bocetos de personajes y demás locura generalizada, la idea de un manual básico no disponible solamente podía desembocar en recuperar los archivos originales y comenzar a plantear una edición en PDF. No será una tercera edición, sino una segunda revisada, o quizás mejor dicho, evolucionada.

Mientras tanto, si todavía no conoces el juego, aquí tienes el kit de inicio rápido.

Reseñas de Xtraidos:

La Marca del Este

Mi vida por Aiur…

02nd oct2011

[Xtraidos]· Anhurianos

by Vinx

Con un montón de tiempo a las espaldas marcados por continuas paradas y reanudaciones, finalmente el manual dedicado a los Anhurianos sale a la luz. Setenta y cinco páginas que intentan describir un poco mejor a esta raza alienígena tan peculiar e importante dentro del universo XTR. Los Anhurianos han sido los primeros en lo que espero que sea una serie de documentos centrados en cada una de las clases de personajes del juego, que servirán también de puente hacía el proyecto rEVOlución.

En el apartado técnico me estreno con el Indesign y la verdad es que no he añorado para nada al QuarkXpress… Así da gusto maquetar sin sobresaltos ni cosas de esas, de todas formas mantengo el autoaprendizaje. Las Ilustraciones y el escueto modelado 3d (SketchUp) corren por mi cuenta, con el especial agradecimiento especial a Javi Bit por rehacer una portada tan cañera y por las ilustraciones de los personajes principales de la nación Anhuriana. El documento está amparado por las Creative Commons, estrenando también el modelo de difusión.

Espero que disfrutéis tanto de la lectura como lo he hecho yo con la creación del documento. Cualquier sugerencia, comentario, agradecimiento o amenaza de bomba será bien recibido.

Guía suplemento Anhurianos - Calidad Web
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02nd oct2011

Hallowteen 2011

by Vinx

El juego Hallowteen, que nació por una coña y que fue escrito y dibujado en apenas una semana, cumplirá en Halloween 2011 nada más y nada menos que cinco años. Así que como homenaje tendrá una segunda edición que aunque intentará llevar el mismo ritmo que la primera, intentaremos que esté un poco mejor maquetada y con algunos dibujos nuevos.

Nos adaptamos a los nuevos tiempos y a las nuevas películas que sirven de inspiración para todos esos adolescentes que se meten en una casa abandonada a hacer una Rave y que acaban siendo raviolli para el maniaco homicida de turno. Aparecerán los Emos, las BlackBerrys, La tía zoo-necrofílica de Crepúsculo, Jason Statham y en general toda una actualización mucho más gamberra para aquellos que tengan el valor suficiente de hacerse un personaje, e incluso para los taimados DJ que sean capaces de hacer una partida que dure más de media hora.

Lo único que no tengo claro es si el sistema será el mismo o si lo haremos compatible con algún sistema de estos para que puedas importar tu Clérigo fortachón a la fiesta playera que monta la guarra de Sussie, donde hace veinte años se ahogó un niño manco cuyo espíritu quiere venganza, y perder la virginidad.

07th jun2011

rEVOlución Acto 1: Renacimiento

by Vinx

Revolución tiene una larga historia, ya que empezó a escribirse con la salida de la primera edición. Para cuando toda la ambientación estaba terminada y se ponían a prueba las nuevas cosillas me daba cuenta que apenas quedaban ya manuales básicos. La primera tirada había volado por completo así que podía darse el caso de que este manual se quedase cojo ante un jugador que quisiera hacerse con él pero no tuviera acceso al básico. De esta forma se quedó en el banquillo para dar forma a la segunda edición que saldría en 2007 y la cual robaría algunas de las cosas a este libro para hacer un puente entre las cosas que acaecen entre el nexo temporal del básico y esta “revolución”

Luego por mil y un motivos el libro no acababa de ser terminado, siendo la falta de tiempo por mi parte el mayor causante. Se llegó a tener otra portada de un conocido autor que lleva un tiempo triunfando por las Américas con DC, pero finalmente Bit (otra gran estrella) hizo esta portada que quedó totalmente impactante y que será la que espero que pronto esté en las manos de todos los que sigan los pasitos de este universo.

Así que nuevamente vamos a la carga. Tenía muchas ganas de volver a pensar en él, de colgar cosas en PDF, participar en foros y todas esas cosas de antaño, y como tengo tiempo y esa añoranza vamos a intentar despertar de nuevo la guerra interminable de los EVOs frente a todo el mundo, las amenazas de las estrellas, las últimas aberraciones sin moralidad en cibernética y genética y todo lo que supone la base de este juego de ciencia ficción super heroica.

Revolución tendrá en torno a 200 páginas y supondrá nuevas clases de personajes, nuevos poderes y sobre todo el avance y la evolución del trasfondo presentado en el manual básico. Saldrá en versión impresa y queremos pretender que tenga un precio ajustado a estos tiempos. Incluso hacer un pack con algunos de los manuales básicos que quedan.

¿La fecha? Estamos en ello, tal como están las cosas y aún más dentro del mundo del autoeditor, vamos a pasos de tortuga… pero bueno, hay un dicho que dice que las cosas de palacio van despacio (a este ritmo tendremos algo así como un palacio de dimensiones astronómicas jajaja)