Diez años después…

Hace ya diez años que Xtraídos vio la luz, si bien la concepción del universo y el desarrollo del mismo cumplieron ya la década hace unos cuantos años. El grato trabajo que supuso dar forma al juego aún está presente tanto en mí como en aquellas grandes personas que se acercaron a formar parte del proyecto. Cientos de correos electrónicos donde palabras e imágenes moldeaban a los héroes y villanos que compondrían nuestro universo.

Y así fue, en 2004 un centenar de ejemplares comenzaron a ser difundidos en tiendas locales y a través de Internet, si bien el bautismo de fuego se realizó en las conocidas jornadas Tierra de Nadie en Málaga. La organización se portó perfectamente con nosotros, colocándonos un stand con una publicidad agradable que hizo que muchos se interesasen por el proyecto. Con ello dimos el pistoletazo de salida con una acogida mayor de lo esperada. Como ya hemos dicho, Internet se convirtió en el pilar de la distribución de Xtraídos. En aquellos tiempos estábamos muy presentes en Inforol, donde hicimos buenos amigos y donde una vez más recibimos un trato insuperable. Los correos electrónicos llegaban a diario para encargar el manual, o para comentarnos ideas, quejas o felicitaciones por el trabajo realizado.

Lejos de ser una editorial per se, y carentes de los medios para establecer una publicación periódica de Xtraídos, apostamos por las descargas desde la página web. De esta forma nacieron los XTR’zine con el claro objetivo de mantener el universo vivo con nuevas aventuras, reglas, personajes, etc.

Y como si de una obra de teatro se tratase, corremos un velo para llegar al año 2007.

PORTADAS

Eclipsado por todo el caos que suponía mantener una tienda propia de cómics y juegos de mesa, Xtraídos mostraba un avance latente con nuevas ideas y con un suplemento que comenzó a escribirse, basado en la revuelta de aquellos que durante mucho tiempo habían estado oprimidos. Con toda la estructura montada y un gran número de páginas escritas, se planteó un problema: el manual básico estaba agotado. Sacar una ampliación de un juego indie sin poder dar cobertura a aquellos que no tuvieran el primer libro no era una buena idea. Por ello, decidimos que Xtraídos renacería bajo una nueva edición donde mostraría su evolución desde el 2004 y que serviría de punta de lanza para todo lo que podría venir después.

Nace entonces la segunda edición. Nuevos personajes, leves cambios en el trasfondo y ligeras variaciones en las reglas que apenas supondría mucha diferencia con respecto al primer manual. La llegada del libro a los jugadores se hizo nuevamente a través de Internet y de aquellas jornadas roleras a las que la apretada agenda permitía asistir. La acogida de la nueva edición fue bastante buena, siendo una inyección de moral e iniciativa para retomar todos los borradores de suplementos. Sin embargo el estrés, el trabajo e incluso la falta de recursos demoraba continuamente cualquier fecha o intento de dar forma a esos suplementos. XTR’zine volvía a la carga con parte de ese material inédito, siendo ofertado a los seguidores del juego desde la página web. Con una vida aperiódica y caótica, se presentaron monográficos que se centraban en jugar con villanos, vigilantes o incluso documentos más extensos centrados en los Anhurianos o en el escenario de campaña ibérico.

Paralelamente se gestaba un nuevo juego que a día de hoy permanece aún macerando. Temática apocalíptica apartada del mundo súper heroico, en un entorno más duro y real. Ya hablaremos en otro momento de Erial, ya que acercándose la fecha nos dimos cuenta que el décimo aniversario de Xtraídos se cernía sobre nuestras cabezas y que merecía ser celebrado de alguna manera. Por ello nos pusimos a plantear lo que a día de hoy surca viento en popa; una tercera edición conmemorativa por los diez años.

Xtraídos. Tercera Edición

De esta manera retomamos el universo que habíamos creado, uniendo nuevamente a gran parte del equipo de las dos ediciones anteriores con las mismas ganas que pusimos en anteriores incursiones. Sin embargo este nuevo embarque no sería un lavado de cara como fue la segunda edición. El juego había madurado al igual que todos nosotros, por lo que el objetivo se fija en presentar esa evolución de una manera diferente pero manteniendo la esencia del juego en sí.

Las páginas inéditas, la experiencia obtenida en las partidas, la mejora del sistema obtenida gracias a Erial e incluso la vida diaria se reúnen como ingredientes para nuestro nuevo proyecto. Se ha revisado la cronología que se realiza al inicio del libro desde 1900 hasta 2015, añadiendo dos años más dada la cercanía del presente del juego con la realidad. Los personajes principales, los Evolucionados, han sido reagrupados y diferenciados de una manera distinta a las dos anteriores versiones, hay nuevos protagonistas sobrenaturales, nuevas formas de concebir un personaje jugador y mucha más documentación e información útil para jugar o entretenida para una simple lectura.

En estos diez años, la producción rolera auto editada ha crecido considerablemente, al igual que el número de editoriales que realizan tareas similares a las que emprendimos allá por el 2004. El fenómeno del mecenazgo es una salida vital para dar luz a éstos proyectos, por lo que el décimo aniversario de Xtraídos probará suerte y buscará mecenazgos que, al igual que en anteriores ediciones, confíen en esta saga de ciencia ficción súper heroica.

Xtraidos.com

Nuevamente nos aferramos a Internet como medio de difusión y encuentro entre la comunidad rolera y Xtraídos. Redes sociales como Facebook, Google+, Podcats, Blogs… hay todo un universo ahí fuera que sin duda facilita mucho más la difusión del proyecto. Nos aventuraremos en todos ellos, siendo siempre este rincón nuestro kilómetro cero.

PERSONAJES

Con un lavado de cara, recuperamos nuestra página web y reforzamos la presencia de esta nueva edición del juego. A través de artículos iremos presentando las novedades que traerá el nuevo manual, así como vistazos al pasado, bocetos, ideas retiradas y en definitiva todo lo que se encuentra detrás del telón.

¡Saludos!
Vinx