22nd oct2012

[XTR] · Refugiados

by xtraidos

Un grupo de EVOs acogidos por  Las Doce Torres entran en el programa de entrenamiento de la Guardia de Dédalo en Almería. Durante su formación, se producirán episodios que rotaran por completo el destino de los jugadores, creando un caos y un cambio radical que les pondrá a prueba de manera definitiva.

De esta manera presentamos la primera aventura con base en la Alianza Ibérica. Pensada como una trilogía amparada bajo el nombre de La balada de Alpha-Rad, Refugiados es el punto de partida donde los jugadores podrán ponerse a prueba e intentar convertirse en héroes.

Para poder aprovechar al máximo esta aventura, te recomendamos que leas el escenario de campaña de Alianza Ibérica, para ambientar mejor todo el trasfondo de esta aventura y poder conocer algunos de los hechos que se narran en este documento.

Ahora a jugar y pasarlo bien, que es lo realmente importante.

01st jun2012

[Xtraidos] · Alianza Ibérica

by xtraidos

Finalmente, tras eventuales parones, ya está disponible un nuevo manual para Xtraidos.

Esta vez se trata de un escenario de campaña, centrado en la península ibérica. A lo largo de casi 40 páginas podrás descubrir las ancestrales disputas entre Jotums y Olímpicos, conocer la historia de cómo se forjó la Alianza Ibérica, sus leyes sobrenaturales, sus grupos e incluso un acercamiento a la geografía de la ALIB.

El manual incluye también una sección exclusiva para el Director de Juego con mucha información clasificada, así como ideas para aventuras e incluso un anexo con la mayor fuerza sobrenatural del país.

En breve (aún está siendo jugada) publicaremos la aventura que inicialmente iba a estar incluida en este manual.

Alianza Ibérica formará parte de la idea de Universo vivopor lo que podrá ser actualizado con más información, personajes o cualquier otro dato que mejore el manual.

Dentro de esta iniciativa, en las próximas semanas aparecerán contenidos extra a lo largo y ancho de la red. Contenido que no estará temporalmente disponible en nuestra web. Atentos a las pistas, porque merecerá la pena.

Y sin más preámbulos, el manual.

Alianza Ibérica120 downloads

22nd mar2012

[Xtraidos] Alianza Ibérica

by xtraidos

 

¡Buenas!

Este post es meramente informativo. El manual centrado en el desarrollo de España y Portugal dentro del universo Xtraídos está siendo sometido a pruebas de lectura y al proceso de ilustración. Se unen al barco del proyecto dos grandes amigos, Javi y Miguel, que se están encargando de ilustrar la aventura que irá en el manual (encabeza este post unos bocetajos mios para guiar a los dibujantes). Si no se tuercen mucho las cosas, vamos genial en cuanto a los plazos previstos así que para mediados / finales de Abril estará completo. 

Como adelanto, comentar que la aventura será introductoria para aquellos que no conozcan el universo xtraidos y estará ambientada en Almería. En un centro de entrenamiento para jovenes sobrenaturales bajo la tutela de la división ibérica de la Guardia de Dédalo. Os dejamos además un extracto del manual de Alianza Ibérica, para ir conociendo como tratan a los sobrenaturales en nuestra tierra:

La ley de sobrenaturales de la ALIB

Tras la marcha de los Estados Unidos, la ALIB redactó una ley de sobrenaturales más permisiva y con perspectiva de aceptación e igualdad dentro de la sociedad. Las Doce Torres colaboraron abiertamente con dicha ley, aportando modelos y experiencias utilizados en otros lugares donde se habían llevado a cabo proyectos similares. Esta iniciativa trajo consigo mucha controversia, ya que el propio Gabinete Vooshnar tachó la finalización del acuerdo entre España y los EEUU como un acto de traición hostigado por las propias Doce Torres. Sin embargo la ley de sobrenaturales de la ALIB se mantuvo en pie ante sus detractores, permaneciendo activa a día de hoy. 

Dicha ley abarca un largo número de incentivos para la aceptación de los sobrenaturales en la sociedad ibérica, y podría parecer una utopía para aquellos con dones excepcionales de no ser por la dureza con la que trata a aquellos considerados como amenaza para la sociedad. Cualquier persona clasificada como sobrenatural que sea considerada peligrosa es apartada de su entorno. Ya sea adulto o infante. Son enviados a centros especializados, amparados por las Doce Torres, para ser entrenados en el uso de sus dones, ya sea con carácter civil o militar. Como sistema de control, siendo únicos frente a las otras políticas sobrenaturales mundiales, se establecen cuatro niveles de amenaza frente a los dones sobrenaturales del sujeto. Los XENs entran en el nivel de amenaza más bajo ya que la ley de sobrenaturales de la ALIB contempla las competencias de responsabilidad de los alienígenas al propio Senado Intergaláctico a través de las Doce Torres. En dicho nivel entran aquellos EVOs cuyo don sobrenatural no aporte ninguna modificación física o modificación de un sistema de vida normal. El segundo nivel comprende los EVOs capaces de generar energía y otros medios de causar daños generales. Aquellos que no aportan modificaciones físicas pasan a ser entrenados para luego ser insertados nuevamente en la sociedad, bajando de nivel. Los que poseen taras físicas optan por la carrera militar o entrar a formar parte de la Guardia de Dédalo. El tercer nivel incluye a los Jotums y aquellos EVOs cuyos dones sobrenaturales impliquen un peligro mayor. No se hace distinción entre taras físicas o modificaciones, ya que se prioriza la amenaza de sus dones. 

Por otra parte, comentar que quedan menos de diez ejemplares de Xtraidos. La rebaja del precio y el boca a boca están haciendo un buen trabajo y eso deriva en un fuerte empujón de ganas y fuerzas para seguir con los proyectos en curso. El universo se expande :)

 

07th mar2012

[Xtraidos] · Fichas de juego para PNJ

by xtraidos

Aquí os dejamos una ayuda para llevar el control de los personajes no jugadores de vuestras partidas. Las he creado para gestionar de forma cómoda los personajes que irán en el escenario de campaña de la Alianza Ibérica y posiblemente para proyectos futuros de desarrollo de los principales grupos de héroes y villanos que aparecen en el manual.

Sea como sea, es un archivo pdf en tamaño a4 con dos fichas para ahorrar papel. Viene lo más útil y necesario en cuanto a la información que necesitas para cada aliado, antagonista o estrella invitada inesperada que decidas incluir en el universo Xtraidos.

Aprovecho también esta entrada para comentar que los enlaces que no estaban operativos ya vuelven a estar disponibles.

¡Saludos!

Fichas de juego (PNJ)
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01st mar2012

[Xtraidos] · Desde el Guadalquivir…

by xtraidos

Esta entrada sirve como un pequeño avance de uno de los dos proyectos en marcha de Xtraidos. La marcha de los últimos ejemplares se ha acelerado y ya hay quien mira al futuro y nos preguntan que pasará cuando ya no queden manuales. En un primer vistazo el mundo de la distribución en PDF parece lo más acertado y el camino para llegar a todos lados a un coste mínimo. De momento estoy centrado en terminar los proyectos abiertos que existen. Además, como ejercicio para maquetación entre otras cosas, pretendo sacar a lo largo del año un documento que rescate material de los XTRzine correspondientes a la primera época. Lavado de cara, adaptación a los nuevos tiempos, algún que otro dibujo nuevo y a la web. Sin embargo como ya digo, este es un proyecto tranquilo que irá avanzando en segundo plano frente a los otros más novedosos.

El primero elegido en ser comentado es el Escenario de campaña de Xtraidos se centrará en la Alianza Ibérica. La fusión que hacen España y Portugal para fortalecerse ante las garras del Gabinete Vooshnar y para posicionarse como un jugador de interés en el orden mundial. El manual comienza con leyendas ibéricas, relacionadas tanto con los Jotums como con la llegada de los Olímpicos a la Tierra. Luego se hará un extenso documental sobre como es la Alianza Ibérica, su gobierno, sus gentes, lugares de interés y sobre todo mucha información para poder ambientar las partidas en la península ibérica. Sobre ese mismo punto, irá también una aventura introductoria tanto al juego en sí como al núcleo de este escenario. A día de hoy la aventura está siendo probada con miembros de la Asociación de rol El Dirigible. A los que aprovechamos para agradecer todo el interés puesto en Xtraidos. Javier ha hecho una reseña en su blog bastante interesante y en las jornadas de rol Ultima Posada de Córdoba, Manuel Magno ha hecho partidas de Xtraidos llamándo la atención a más de un jugador que ahora engrosa las filas y a los que desde aquí damos la bienvenida.

Tras el inciso, comentar que si no me secuestra una secta o me llaman a defender algún confín de la galaxia, para Abril estará disponible en la web. Queda pendiente la maquetación y terminar una o dos ilustraciones, además de terminar la aventura.

El otro proyecto es la continuación del plan de revisión de reglas de la segunda edición. El primero fue dedicado a las armas de fuego, y para esta ocasión nos vamos a explayar con el sistema de combate cuerpo a cuerpo, sus armas y sus técnicas. Actualmente me encuentro revisando y ampliando la tabla de armas de la segunda edición con material que ha ido surgiendo a lo largo de los años. Puede que incluya reglas de personalización de armas para que los más marciales encuentren un buen número de características para crear su katana exclusiva. Si no eres de los que te guste encariñarte con un arma, tendrás también nuevas reglas sobre armas improvisadas y como lanzar un autobús a un grupo de MutacopsEl dibujo que tenéis a la derecha es el que formará parte de la portada de este segundo volumen de revisión de reglas.

¡Nos vemos en el campo de batalla!

09th ene2012

[Xtraidos] · Revisión de armas de fuego

by Vinx

Este documento es una revisión del capítulo de armas de fuego. La idea es simplificar algunos aspectos del uso del armamento así como expandir algunas características. Durante la creación de la versión letal del Sistema dX, el capítulo en el que nos centramos sufrió una serie de cambios, siendo estos la base de este documento. Además hemos añadido nuevas armas para ampliar mercado, retocado tanto la capacidad de almacenamiento de las mismas como las distancias y las reglas de alcance de las mismas.

Universo vivo: Este documento recoge una serie de reglas mejoradas, ampliadas o rectificadas del juego de rol Xtraidos. Bajo la iniciativa de Universo vivo, puede contar con actualizaciones que se irán añadiendo y anunciando en la página web. Si quieres colaborar con el contenido de este documento, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.

Manual de Armas de fuego 2.1 - Calidad Web
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01st ene2012

[Xtraidos] · Manual Segunda Edición agotado.

by Vinx

La segunda edición se agotó a mediados del verano, y sobre todo hay que agradecer a todos aquellos roleros que le han dado una oportunidad al universo de Xtraidos. Durante el verano he estado inmerso en terminar de dar forma a los últimos cambios de Erial, además de ver todo el apartado gráfico. Ahora mientras tanto, de manera paralela volvemos a darle una inyección de vida a Xtraidos. La Alianza Ibérica en verano y ahora la primera de tres aventuras basadas en dicho escenario de campaña.

Y en esa vuelta a la carpeta, folios llenos de ideas unidas con flechas, bocetos de personajes y demás locura generalizada, la idea de un manual básico no disponible solamente podía desembocar en recuperar los archivos originales y comenzar a plantear una edición en PDF. No será una tercera edición, sino una segunda revisada, o quizás mejor dicho, evolucionada.

Mientras tanto, si todavía no conoces el juego, aquí tienes el kit de inicio rápido.

Reseñas de Xtraidos:

La Marca del Este

Mi vida por Aiur…

28th nov2011

[Xtraidos] · Instinto Animal

by Vinx

PROYECTO G.E.A. II
(Genetically Enhanced Animals)

En un intento de prueba de una nueva inteligencia artificial la corporación Prometeo realiza una inversión fantasma en un proyecto sobre Socialización Animal. En el pasado, el proyecto G.E.A. I se había basado en crear genéticamente un ser humano con las características de animales seleccionados. El proyecto se hundió ante los problemas económicos y la destrucción de la instalación principal a causa de los primeros especímenes. (NdA: Ladrador de XTR y el Hombre Hormiga de los Asesinos son los dos miembros G.E.A. I que huyeron y destruyeron el complejo secreto) De esta forma el proyecto G.E.A. I se vió enterrado bajo una montaña de papeles burocráticos y las instalaciones que quedaron indemnes al ataque fueron clausuradas.

Sin embargo el mismo equipo científico comenzó a trabajar en un proyecto más controlable que apuntaba a ser bastante más rentable de cara a los inversores. Mejorar los animales otorgándoles características de los humanos. Con dieciséis animales seleccionados de entre más de mil quinientas propuestas, comienzan las pruebas de IA con un resultado optimo. El nuevo rumbo y las posibilidades que oferta el hecho de aumentar la inteligencia de estos especímenes hace que la corporación dirija el proyecto a una nueva investigación, de carácter más bélico. Seis meses más tarde del nuevo rumbo, se cuenta con cinco especimenes capaces de tomar ordenes básicas, comprenderlas e incluso intentar mejorarlas. La mejora genética les acerca un paso titánico hacía el razonamiento básico humano, por lo que pasan al segundo punto; la cibernética. El pilar del proyecto se centra en armaduras adaptadas a las formas de los especimenes que se coordinan con amplificadores neurológicos capaces de presentar un aumento del cumplimiento de las órdenes, los razonamientos e incluso la estrategia de los especimenes. Las mejoras derivan en la capacidad de trabajar en equipo, e incluso reaccionan a la voz humana, pudiendo responder con frases sencillas a las preguntas que se les efectúa.

Amparado en un total secretismo, el proyecto sigue adelante con continuas pruebas bélicas. Las IA son modificadas con conocimientos tácticos y militares que se fusionan con los instintos de los sujetos. Se establecen pautas de comportamiento e inducen al cerebro a cambiar colmillos por cuchillas afiladas o a usar armas de fuego ante la evidencia de una amenaza. Los proyectos militares se complementan con la mejora de las corazas con más armamento y equipo afín. Parte de la directiva de la corporación comienza a plantearse la comercialización de estos soldados. Tanto países como grupos militares pagarían una fortuna por esta nueva generación de soldados fieles que se alejan del albedrío de la mente humana y de las limitaciones de los androides. Sin embargo el Gabinete Vooshnar interviene cualquier negociación, obligando a Prometeo a mantener el proyecto en secreto.

Los animales pasan a ser controlados por el Gabinete, que continua con las pruebas de eficacia, aprovechando para solucionar algún que otro molesto problema.

Instinto Animal (Calidad Web)
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02nd oct2011

[Xtraídos] · Habilidad Meditación

by Vinx

La habilidad meditación aparece nombrada en el manual básico pero quedó omitida en la lista de habilidades. Dado que en el manual de los Anhurianos se utiliza bastante la habilidad, aquí tenéis la descripción.

Meditación  (Habilidad Avanzada)

Atributos: Con + Vol

La meditación describe la práctica de un estado de atención concentrada, sobre un objeto externo, pensamiento, la propia consciencia, o el propio estado de concentración. El uso más común de esta habilidad está ligado a ciertos poderes sobrenaturales o técnicas de combate, pero también puede servir como un método de regeneración corporal. La meditación puede sustituir las horas de sueño en aquellos personajes que tengan la habilidad a nivel primario, e incluso puede omitir la ingesta de alimentos si pasa una tirada de CON una vez que sea necesario comer.

Esta habilidad cubre también cualquier mención a la habilidad concentración.

02nd oct2011

[Xtraidos]· Anhurianos

by Vinx

Con un montón de tiempo a las espaldas marcados por continuas paradas y reanudaciones, finalmente el manual dedicado a los Anhurianos sale a la luz. Setenta y cinco páginas que intentan describir un poco mejor a esta raza alienígena tan peculiar e importante dentro del universo XTR. Los Anhurianos han sido los primeros en lo que espero que sea una serie de documentos centrados en cada una de las clases de personajes del juego, que servirán también de puente hacía el proyecto rEVOlución.

En el apartado técnico me estreno con el Indesign y la verdad es que no he añorado para nada al QuarkXpress… Así da gusto maquetar sin sobresaltos ni cosas de esas, de todas formas mantengo el autoaprendizaje. Las Ilustraciones y el escueto modelado 3d (SketchUp) corren por mi cuenta, con el especial agradecimiento especial a Javi Bit por rehacer una portada tan cañera y por las ilustraciones de los personajes principales de la nación Anhuriana. El documento está amparado por las Creative Commons, estrenando también el modelo de difusión.

Espero que disfrutéis tanto de la lectura como lo he hecho yo con la creación del documento. Cualquier sugerencia, comentario, agradecimiento o amenaza de bomba será bien recibido.

Guía suplemento Anhurianos - Calidad Web
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