11th abr2012

[Erial] · Dos aventuras ya completadas

by xtraidos

Boceto de dos personajes de la aventura.

¡Buenas!

Con las jornadas lúdicas de Arkam finalizadas, hemos dado un buen avance al desarrollo de los cambios del sistema para Erial. Durante los días de las jornadas se hicieron dos partidas en las que aproveché para probar la base de dos de las tres aventuras que irán incluidas en el manual básico. La primera de ellas, de tono introductorio como fuera Tubos de Legado para Xtraidos, los personajes deberán hacer frente a una amenaza en su tranquilo asentamiento. La segunda comenzará a tocar más profundamente las facciones y los grandes asentamientos que existen en torno a La Ciudadela e incluso tendrá retazos del pasado. La idea que tengo es que las tres aventuras sean de fácil conexión, por lo que podrán ser jugadas con los mismos personajes a modo de campaña, si es que viven para contarlo.

El cambio más significativo que he realizado a partir de las experiencias en sendas partidas es la localización al azar del impacto. Xtraidos no contaba con el factor de localización de impacto en los enfrentamientos. Con la salida de la revisión de armas de fuego ya existe la posibilidad de apuntar una zona concreta, pero para cuando no es el caso usaremos la siguiente regla:

Tras la tirada correspondiente del ataque, se toma el valor más bajo del dado y se le suma el modificador de la habilidad. El total es consultado en la tabla de impacto. Así,  por ejemplo, un superviviente dispara con una ballesta a un salvaje que desciende por una cuerda hasta su posición. Tiene la habilidad de Armas Cuerpo a Cuerpo a nivel primario con un modificador +2. La tirada es exitosa con un 7 y un 3 en los dados. Ahora para averiguar la zona de impacto el jugador coge el 3 (el dado más bajo) y le añade el modificador. Tras consultar la tabla ve que el virote ha impactado en el torso. El hecho de añadir el modificador indica la maestría que tiene el personaje a la hora de impactar.

La tabla de impacto cubre el torso con un resultado de 1 a 5, brazo derecho 6, brazo izquierdo 7, pierna derecha 8, pierna izquierda 9 y cabeza 10

Originalmente se utilizaba el valor más alto (por ninguna razón en especial) pero eso producía que el torso, que es la parte con más facilidad de impactar, no saliera a menudo. Durante el desarrollo de la primera aventura los jugadores y el que escribe estuvimos viendo opciones y al final nos decidimos por esta. Al día siguiente se probó a fondo y resultó bastante apañada. Desde aquí agradecer a Jacobo, Alex, Verónica y Javier por la colaboración y las ganas que pusieron a dicha partida. Seguiré probando esta regla en las próximas partidas para ver si termina de cuajar y se incluye en el sistema Deadly X.

Os dejo aquí el modelo de ficha que utilizamos para hacer las pruebas de juego. No es el diseño definitivo pero fue bastante funcional para el desarrollo de las aventuras.

Erial Ficha de juego (Beta test)

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