Diario de Guerra: Efecto Omega

El Efecto Omega

Como ya hablamos anteriormente, en esta nueva edición los personajes EVO van a estar distinguidos en tres clases en función de su potencial. En el top encontraremos a los EVOs Omega, sobrenaturales con un potencial sin límites que se distanciarán considerablemente de los EVOs Alpha y los EVOs Gamma.

A nivel de juego esa distinción tocará varios puntos de la creación del personaje, así como la evolución del mismo. Los EVOs Omega podrán adquirir rasgos sobrenaturales que estarán disponibles exclusivamente para ellos. Capacidad de detener el tiempo, controlar las masas o incluso poder volver de la muerte son algunos ejemplos del interesante listado que se presentará para los éstos sobrenaturales.

Además de dichos dones, todos los demás dispondrán del sistema de mejora que se presentó en la Segunda Edición, aportando como novedad efectos Omega que en muchos casos mejorarán el rasgo en sí.

Vamos con un ejemplo

Uno de los rasgos sobrenaturales disponibles para los EVOs Gamma y Omega será la posibilidad de drenar la vida de otros personajes. Dada la fuerza de dicha habilidad, el poder no puede ser potenciado con efectos básicos y estará disponible a aquellos personajes que tengan un nivel de Legado de siete o superior. Este drenaje se activa con el gasto de cuatro puntos de Legado Temporal (el atributo que controla el esfuerzo sobrenatural del personaje) pudiendo mantener el drenaje con un gasto mantenido de dos puntos de Legado Temporal por turno. El EVO obtiene el resultado de 1d6+2 puntos de vida cada turno que mantenga el vaciado.

Boceto para el el rasgo sobrenatural "Drenar Energía"

Boceto para el el rasgo sobrenatural “Drenar Energía”

Ahora bien, como ya se presentó en la Segunda Edición, los personajes pueden desarrollar una evolución de sus propios dones (con el sistema de experiencia). En éste caso tenemos dos efectos disponibles para los EVOs Gamma y un Efecto Omega:

  • Efecto invertido: El Sobrenatural es capaz de entregar vida a terceros mediante el contacto físico. Funciona de la misma manera salvo que el coste de mantenimiento se reduce a 1 LT.
  • Catalizador: El valor drenado se añade tanto a los PV como a los PF.

De esta manera podemos encontrar un EVO que decida ser un curador a la vez que un malvado ladrón de vida, o conseguir reponer la vida y al fatiga por igual. A día de hoy puede que si todo entra en plazos, se añadan algunos nuevos efectos (o queden para posibles suplementos). El caso es que en ocasiones encontraremos Efectos Omega.

  • Efecto Omega: El EVO puede cambiar el resultado obtenido en el dado, incluyendo el modificador, por un valor fijo de cuatro puntos de absorción. Además obtiene el efecto Catalizador.

Como veis, el EVO Omega que se haga con este poder tiene la opción de que el drenaje siempre sea efectivo. Si el azar no se porta correctamente con las intenciones del sobrenatural, elige un valor fijo y listo. Además al obtener automáticamente la mejora catalizador pues rellena tanto sus Puntos de Vida como sus Puntos de Fatiga.

Algunos rasgos sobrenaturales tendrán más de un Efecto Omega. Sin embargo se impone una limitación de un único Efecto Omega por rasgo sobrenatural.

¡Saludos!

Diario de Guerra: EVOs

En nuestra entrada semanal vamos a empezar a ver algunos de los cambios que se producen entre la segunda y tercera edición. Comenzamos con el nuevo enfoque de uno de los tipos de personaje del juego junto a una breve introducción sobre su trayectoria.

Los Evolucionados son los principales personajes en Xtraídos. Humanos que presentan cambios sobrenaturales en su esencia. Cambios que arrastran a esos pocos elegidos fuera del orden evolutivo corriente, convirtiéndolos en aberraciones por parte de aquellos congéneres normales.

La premisa no es nada desconocida para cualquier lector de cómics. Los Mutantes de Marvel Comics fueron sin duda una inspiración directa para este tipo de personajes. Sin embargo, los Evolucionados (EVOs) muestran estos rasgos sobrenaturales debido a una ancestral visita de unos alienígenas, los Olímpicos, que experimentaron la Tierra en busca de un anfitrión óptimo para una fuente de energía infinita denominada  Legado

Sin embargo los experimentos no llegaron a completarse del todo, debido a la inesperada marcha de los alienígenas. La naturaleza se encargó, a su manera, de cultivar las semillas durmientes colocadas durante los humanos, cosechándolas durante generaciones hasta llegar a su punto más álgido. Una etapa en la que los humanos llegarían a usar todos sus recursos para aniquilar o controlar aquello que no comprende.

EVOS

 Mutantes y Mutados

En las dos anteriores ediciones, los EVOs se distinguían en Mutantes y Mutados. Los primeros presentaban sus rasgos sobrenaturales desde su nacimiento, con diversidad temporal en cuanto al manifiesto de éstos. Los segundos no eran otros que humanos normales cuyo destino los cruzaba con algún hecho o acto que los convertían en sobrenaturales. Volviendo a las influencias, los X-Men serían todos EVOs Mutantes mientras que los Cuatro Fantásticos serían EVOs Mutados.

En el juego, la diferenciación entre ambas clases existía al presentar más opciones a la hora de escoger rasgos sobrenaturales para el EVO Mutante. En contrapartida, el EVO Mutado tenía limitado el numero de rasgos, pero los obtenía con más potencia al tener más activo su Legado.

Junto a estas dos clases básicas y sin haber tenído opción a ser publicados, se manejaron nuevas clases de EVO; se trabajó en el EVO creado desde cero en los laboratorios genéticos, una variante al EVO Mutado que presentaría limitaciones frente al uso de sus rasgos sobrenaturales pero con más potencia que las clases básicas. Junto a éstos, se crearon también los EVO Aberraciones, una alteracion de los EVOs Mutantes en las que predominaría el caos y la monstruosidad. Ambos casos se quedaron en el tintero, dentro del suplemento que se detuvo para dar forma a la segunda edición.

Rescatados del olvido, las dos nuevas variantes perdieron con los nuevos planes para Xtraídos, ya que tanto los EVO de laboratorio como las Aberraciones podían ser creadas en base a las clases básicas con unos simples ajustes en cuanto a ventajas, desventajas y elección de rasgos sobrenaturales. Además, en el nuevo reajuste no habría cabida para ninguna de las cuatro clases, englobándolos a todos en una única clase más personalizable.

Alpha, Gamma y Omega

En la tercera edición, los EVOs están diferenciados por el potencial de su Legado. Por tanto desaparece la diferenciación entre Mutante y Mutado y se abren las opciones para crear personajes únicos entre sí.

Los EVOs Alpha comprenden aquellos que presentan rasgos sobrenaturales leves o pertenecen a experimentos genéticos. Podría decirse que son herederos de un termino a caballo entre los EVOs Mutados y los EVO de laboratorio. Dado el bajo nivel de legado que presentan los Alpha, poseerán restricciones a la hora de adquirir los rasgos sobrenaturales.

Aquellos clasificados bajo el término Gamma presentan el EVO más común en cuanto a opciones de creación. Con un nivel de Legado suficiente para acceder a todos los poderes disponibles, los EVOs Gamma sería la fusión entre Mutantes y Mutados. Quedará ya a gusto del jugador el dar forma al personaje desde el punto de vista de nacer sobrenatural o convertirse por accidente en algún momento de su vida.

Por último, los EVOs Omega comprenden la élite más poderosa entre los evolucionados. El potencial de su Legado les puede conducir a ser considerados una amenaza o una salvación para el planeta. A caballo entre los EVOs Mutantes y las Aberraciones, los que engrosan estas listas sufren continuamente el azar del legado que corre por sus venas. A nivel de juego, no solo obvian cualquier limitación a la hora de adquirir rasgos sobrenaturales, sino que además existen mejoras en dichos poderes que solamente estarán disponibles para esta clase.

Todo el mundo quiere jugar con Omega

Está claro que la diferenciación que se realiza entre los EVOs deja a los Alpha en una peor posición, frente al potencial que muestran los Omega. Los primeros son personajes perfectos para una primera andadura en el juego, o para mostrar a los que no acaban de entender los cambios que está sufriendo. Los EVO Omega pueden ser miembros veteranos de uno u otro bando, pero no se descarta la posibilidad de que dicho individuo vea despertados sus rasgos sobrenaturales a un nivel incontrolable.

Diseños mios de personajes EVO Omega que debutarán en la nueva edición.

Diseños mios de personajes EVO Omega que debutarán en la nueva edición.

Buscando aún así un equilibrio común, la limitación entre estas tres clases no es fija. La diferenciación se realiza en base al potencial del Legado, y éste es incontrolable y caótico. Por ello puede darse el caso de que un EVO Alpha muestre una mutación secundaria que le atiborre de un torrente de poder capaz de hacer frente al EVO Omega más preparado. Estos cambios son una opción de evolución para el personaje, no una forzada subida de nivel al más puro estilo de héroe de mazmorra.

¡Saludos!